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 [Intrigue n°13] - The Last Battle

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Maitre du JeuStaff
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MessageSujet: [Intrigue n°13] - The Last Battle    [Intrigue n°13] - The Last Battle   EmptySam 10 Fév - 15:41


[Intrigue n°13] - La dernière bataille



Vendredi 13 février

Le Château de Lathkill Dale trône sur une colline, surplombant l'immense réserve naturelle du même nom. Autrefois, l'endroit a appartenu à une grande famille de Sang Purs et a été le joyaux de la région. Aujourd'hui, il ne reste plus qu'un tas de ruines, et de vieilles légendes que l'on raconte pour faire peur aux enfants... des histoires de hurlements dans la nuit, de silhouettes fantomatiques arpentant les rempares, de corps retrouvés pendus dans la cour principale, sous le vieux peuplier...

Depuis quelques semaines, il n'est pas rare de voir d'étranges lumières verdâtres s'élever de derrière les pierres. On entend parfois des cris perçant que même la forêt environnante ne parvenait à étouffer. Les quelques locaux qui vivent encore dans les fermes voisines voient passer des silhouettes encapuchonnées, toutes vêtues de noires, leurs visages dissimulés par de grands masques métalliques.
Les rumeurs de pubs ont voyagé jusqu'au QG de l'Ordre du Phoenix, et Albus Dumbledore n'a pas tardé à recouper ces informations à celles qu'il a reçu d'une source bien plus étrange encore, puis à proposer une mission d'investigation.

A la tombée de la nuit, alors que le pâle soleil d'Angleterre se cache derrière l'horizon, l'endroit prend des allures de décors gothiques qui rend toutes ces légendes tout à fait plausibles. Mais ceux qui ont choisi de suivre le directeur de Poudlard ne se laissent guère impressionner par un peu de brouillard et quelques croassements de corbeaux. Les sorciers de l'Ordre se faufilent entre les ruines, portés par l'espoir de trouver tous ceux qui ont disparus au fil des derniers mois, aux aguets, toutes baguettes sorties.

L'attaque vient des tréfonds du château, de tous côtés, et même s'ils ont anticipé cette possibilité, les opposants de Voldemorts se retrouvent rapidement en difficulté. Les baguettes sont plus nombreuses du côté des Mangemorts, et moins hésitantes à jeter ces sorts que l'on dit impardonnables... en quelques minutes, la cour principale du château se transforme en champ de bataille. De part et d'autres, des sorciers s'écroulent, tantôt blessés, tantôt pétrifiés. Des éclairs de lumières colorés s'entrechoquent dans un bruit assourdissant, similaire à un orage d'été.

Albus le sait : cette bataille sera décisive pour l'avenir du monde sorcier. Le repli n'est plus une option. A l'abri derrière une tourelle, il envoie quelques patronus aux sorciers de confiance qu'il sait prêts à se battre, en espérant qu'ils seront nombreux à répondre à son appel, sans quoi l'Ordre du Phoenix deviendra à son tour une simple légende.

Hors Jeu
Sorcières, sorciers ! L'avenir du monde magique est entre vos mains ! Nous vous invitons à prendre part à une bataille qui deviendra sans aucun doute épique !

Pour les Mangemorts : votre personnages peut être déjà présent sur place ou arriver en retard telle une diva. Vous ne pouvez utiliser le sort Avada Kedavra que si votre personnage possède déjà un niveau de Magie Noire de 1/10 dans sa fiche personnage. Attention ! Toute utilisation de ce sort entrainera des effets plus tard en jeu.

Pour les autres : si votre personnage appartient à l'Ordre du Phoenix, vous pouvez faire partie de la mission d'Albus dès le début. Pour les autres, vous pouvez répondre à l'appel d'Albus. Pour cela, vous devez forcément appartenir à l'Ordre ou connaître au moins un personnage membre de l'Ordre ou d'une famille opposée à Voldemort. Les instructions vous sont envoyées par message privé, sur le compte du personnage principal que vous jouez pour cette bataille.

Vous êtes perdu ? Contacter le MJ !

Pour que chacun puisse jouer dans de bonnes conditions, merci de privilégier les posts courts et de ne pas monopoliser les sujets trop longtemps
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